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Hands-On: Smartphone-AR/VR
Beitrag
02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Smartphone-AR/VR

WEB-ARWeb-AR erlaubt es, Gegenstände ohne Installation einer App in den Raum zu holen, z.B.https://swisstomato.ch/de/web-ar/https://logan-5.de/web-arExpeditionen ... Weiterlesen

GRADE: Evidence-Bewertung
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02.06.2021
SimDeC
GRADE: Evidence-Bewertung

Das GRADE-System unterscheidet zwischen der Qualität der Evidence und dem Grad einer Empfehlung für Handlungen im Gesundheitswesen. Die Qualität von Studien wird dabei durch verschiedene Faktoren (... Weiterlesen

Evidence: Konsequenzen
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02.06.2021
SimDeC
Evidence: Konsequenzen

Im Kontext der Technisierung des pflegerischen kann von Seiten der Profession Pflege können auf dem Spektrum der Evidence drei Punkte herausgegriffen werdenHinreichende Evidence: Hinreichende Evidence und theoretische Grundlagen ermö... Weiterlesen

Hands-On: VR auf dem PC
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11.05.2023
SimDeC
Hands-On: VR auf dem PC

Weitere 360°-Rundgänge: WiQQi Orte des Wissens 360°: Sie können Sich im Raum bewegen: PC: Mit der Maus auf einen Bildinhalt klicken, gedrückt halten und die Maus ... Weiterlesen

AR: Handlungsanleitung
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02.05.2022
SimDeC
AR: Handlungsanleitung

Wir suchen nach Möglichkeiten, über Cloud-Anker oder Objekterkennung Wissen und Ort bzw. Objekt zusammenzuführen. Weiterlesen

Hands-On: Assistenz Erleben
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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Assistenz Erleben

Assistenz Erleben - Das Spiel (2015) bezeichnet sich als "Lehr- und Lernspiel, mit dem Sie mit spielerischer Ernsthaftigkeit in die Welt der technischen Assistenzlösungen für den Alltag eintauchen kö... Weiterlesen

Hands-On: ichó
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20.09.2021
SimDeC
Hands-On: ichó

ichó einschalten: Auf der Fernbedienung 1/O drücken. (Falls das nicht klappt: Hardware-Taste auf dem Icho gegenüber der Ladebuchse drücken) App wählen: Profiltaste Drücken (... Weiterlesen

Hands-On: Switch - Ring fit
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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Switch - Ring fit

Neben den von aussen Sichtbaren und direkt bedienbaren Tasten, sind in den Joy-Cons Bluetooth-Schnittstellen verbaut. Im Rechten (im SimDeC: Roten) Controller gibt es ausserdem: 1 Infrarot-Kamera (z.... Weiterlesen

Hands-On: Labyrinth
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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Labyrinth

Weiterlesen

Hands-On: Kendama
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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Kendama

WeiterführendFirst 50 Kendama Tricks Weiterlesen

Sensoren: Radar
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26.02.2022
SimDeC
Sensoren: Radar

Radar ist die Bezeichnung für verschiedene Erkennungs- und Ortungsverfahren und -geräte auf der Basis elektromagnetischer Wellen im Radiofrequenzbereich (Funkwellen). Der Begriff Radar hat in der Vergangenheit die ursprü... Weiterlesen

Definition: Rebound-Effekt
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19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Finanzielle Rebound-Effekte
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19.05.2021
SimDeC
Finanzielle Rebound-Effekte

Einkommens-Effekt: Effizienzmassnahmen amortisieren sich ökonomisch und führen für den Konsumenten zu einem realen Einkommensgewinn. Re-Investitions Effekt: Effizienzmassnahmen führen im Produktionsprozess zu realen Einkommensgewinnen für ... Weiterlesen

Materielle Rebound-Effekte
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19.05.2021
SimDeC
Materielle Rebound-Effekte

Embodied-Energy-Effekt: Effizienzmassnahmen führen dazu, dass mehr Ressourcen ("Graue Energie") in eine Lösung verbaut werden als mit der Alten in deren Lebenszyklus (Life-Cycle-Analysen) verbraucht worden ... Weiterlesen

Psychologische Rebound-Effekte
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19.05.2021
SimDeC
Psychologische Rebound-Effekte

Moral-Hazard-Effekt: Eine positiver bewertete Lösung zu verwenden, legitimieren einen bewussten Mehrverbrauch.Moral-Leaking-Effekt: Eine positiv bewertete Lösung führt zu unbewusst nachlässigerem Verhalten.Moral-... Weiterlesen

Cross-Factor-Rebound
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19.05.2021
SimDeC
Cross-Factor-Rebound

Cross-Factor-Rebound-Effekt: Ein Interesse kann nicht erreicht werden, weil übergeordnetes Interesse anderes Handeln begünstigt. Materieller Cross-Factor-Effekt: Ein Interesse kann nicht erreicht werden, weil in die ... Weiterlesen

Definition: Serious Games
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Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Definition: Gamification
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02.05.2022
SimDeC
Definition: Gamification

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Reflexionsaufgabe: Plaudertisch
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Wir haben die Vermutung, dass Angehörige der Profession "Pflege" bzw. "Physiotherapie" einen unterschiedlichen Zugang zum "Plaudertisch" haben.Bitte Diskutieren Sie Ihre Eindrücke und halten Sie diese fest. Weiterlesen

Ortung: Datenübertragungs-System
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Aus den von Naumann (2019) führt für 3 AA-Zellen mit 7.200.000 mWs folgende Werte an: NB-IoT & LoRaWAN: 14.400 Nachrichten GSM: 225 Nachrichten ... Weiterlesen

Ortung: Energiespeicher
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28.05.2021
SimDeC
Ortung: Energiespeicher

Die Energiedichte beschreibt bei Batterien die Kapazität pro Volumen oder die Kapazität pro Masse. Sie kann sich sowohl durch die Materialtechnologie - als auch durch die Verarbeitung des Materials ... Weiterlesen