
WEB-ARWeb-AR erlaubt es, Gegenstände ohne Installation einer App in den Raum zu holen, z.B.https://swisstomato.ch/de/web-ar/https://logan-5.de/web-arExpeditionen ... Weiterlesen

Das GRADE-System unterscheidet zwischen der Qualität der Evidence und dem Grad einer Empfehlung für Handlungen im Gesundheitswesen. Die Qualität von Studien wird dabei durch verschiedene Faktoren (... Weiterlesen

Im Kontext der Technisierung des pflegerischen kann von Seiten der Profession Pflege können auf dem Spektrum der Evidence drei Punkte herausgegriffen werdenHinreichende Evidence: Hinreichende Evidence und theoretische Grundlagen ermö... Weiterlesen

Weitere 360°-Rundgänge: WiQQi Orte des Wissens 360°: Sie können Sich im Raum bewegen: PC: Mit der Maus auf einen Bildinhalt klicken, gedrückt halten und die Maus ... Weiterlesen

Wir suchen nach Möglichkeiten, über Cloud-Anker oder Objekterkennung Wissen und Ort bzw. Objekt zusammenzuführen. Weiterlesen

Assistenz Erleben - Das Spiel (2015) bezeichnet sich als "Lehr- und Lernspiel, mit dem Sie mit spielerischer Ernsthaftigkeit in die Welt der technischen Assistenzlösungen für den Alltag eintauchen kö... Weiterlesen

ichó einschalten: Auf der Fernbedienung 1/O drücken. (Falls das nicht klappt: Hardware-Taste auf dem Icho gegenüber der Ladebuchse drücken) App wählen: Profiltaste Drücken (... Weiterlesen

Neben den von aussen Sichtbaren und direkt bedienbaren Tasten, sind in den Joy-Cons Bluetooth-Schnittstellen verbaut. Im Rechten (im SimDeC: Roten) Controller gibt es ausserdem: 1 Infrarot-Kamera (z.... Weiterlesen

Radar ist die Bezeichnung für verschiedene Erkennungs- und Ortungsverfahren und -geräte auf der Basis elektromagnetischer Wellen im Radiofrequenzbereich (Funkwellen). Der Begriff Radar hat in der Vergangenheit die ursprü... Weiterlesen

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Einkommens-Effekt: Effizienzmassnahmen amortisieren sich ökonomisch und führen für den Konsumenten zu einem realen Einkommensgewinn. Re-Investitions Effekt: Effizienzmassnahmen führen im Produktionsprozess zu realen Einkommensgewinnen für ... Weiterlesen

Embodied-Energy-Effekt: Effizienzmassnahmen führen dazu, dass mehr Ressourcen ("Graue Energie") in eine Lösung verbaut werden als mit der Alten in deren Lebenszyklus (Life-Cycle-Analysen) verbraucht worden ... Weiterlesen

Moral-Hazard-Effekt: Eine positiver bewertete Lösung zu verwenden, legitimieren einen bewussten Mehrverbrauch.Moral-Leaking-Effekt: Eine positiv bewertete Lösung führt zu unbewusst nachlässigerem Verhalten.Moral-... Weiterlesen

Cross-Factor-Rebound-Effekt: Ein Interesse kann nicht erreicht werden, weil übergeordnetes Interesse anderes Handeln begünstigt. Materieller Cross-Factor-Effekt: Ein Interesse kann nicht erreicht werden, weil in die ... Weiterlesen

Definition: Serious Games
Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Wir haben die Vermutung, dass Angehörige der Profession "Pflege" bzw. "Physiotherapie" einen unterschiedlichen Zugang zum "Plaudertisch" haben.Bitte Diskutieren Sie Ihre Eindrücke und halten Sie diese fest. Weiterlesen

Aus den von Naumann (2019) führt für 3 AA-Zellen mit 7.200.000 mWs folgende Werte an: NB-IoT & LoRaWAN: 14.400 Nachrichten GSM: 225 Nachrichten ... Weiterlesen

Die Energiedichte beschreibt bei Batterien die Kapazität pro Volumen oder die Kapazität pro Masse. Sie kann sich sowohl durch die Materialtechnologie - als auch durch die Verarbeitung des Materials ... Weiterlesen