
Furhat & Blockly: GelbeBausteine
Gelbe Blöcke kennzeichnen Bedeutungen. Sie werden genutzt, um Synonyme Bedeutungen aufzugreifen. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Grüne Bausteine
Grüne Blöcke kennzeichnen mimische oder verbale Äusserungen des Furhat. Sie legen die Inhalte des Gesagten bzw. der Mimik fest. Weiterlesen

Furhat & Blockly - Linke Itemleiste
Schwarz State: Wird genutzt, um eine Programmierung in verschiedene Blöcke aufzugteilen.Vermittelt wird via Transition > Goto [state] Trigger User Trigger Other Violett SpeechAsk = Say + ListenMit "Built-in Intents" ... Weiterlesen

Furhat & Blockly: Kategorien
Die Farbcodes der Blockly-Elemente geben Auskunft über die grobe Funktion der Bausteine. Weiterlesen

Furhat & Blockly - Obere Menüleiste
Run Startet das Programm bzw. die Interaktion Manchmal muss mit "Save" gespeichert werden, bevor Änderungen wirksam werden. StopBeendet das Programm bzw. die InteraktionTest SelectedSaveSpeichert - (aber nicht auf die Festplatte! (vgl. ... Weiterlesen

Furhat & Blockly: Parameter-Übersicht
Es gibt Freitext-Parameter, Farben, Listenauswahl, Häcken-boxen und Logische Operatoren. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Rote Bausteine
Rote Blöcke kennzeichnen logische Operatoren und Berechnungen. Sie werden genutzt, um Berechnungen durchzuführen oder Entscheidungen jenseits des (violetten/Control) "If-Then- Else" umzusetzen. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Schwarze Bausteine
Die schwarzen Blöcke können genutzt werden, um handlungs- und Sinnabschnitte zu gliedern und zwischen diesen hin- und herzuspringen. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Violette Bausteine
Die violetten Blöcke kennzeichnen Interaktionen des Furhat. Sie werden gemeinsam mit den grünen Äusserungen genutzt, um Interaktion zu steuern. Weiterlesen

Furhat - Installation
Der SDK-Launcher ("virtuellen" Furhat, passendes Web-Interface, Skills starten) ist zur Benutzung virtuellen Furhats notwendig. IntelliJ Idea und JDK werden benötigt, um Skills zu kompillieren und zu erstellen. ... Weiterlesen

Furhat: Masken
Im SimDeC können für den Furhat folgende "Mask Models" gewählt werden.adult (Erwachsene)anime ("Comic")child (Kind)pug (Hund)Für die Maske "adult" (Erwachsene) können ... Weiterlesen

Furhat - Skill anwenden
Skill starten "echter" Furhat In der Menüleiste im Bereich "Skills" einen bereits installierten Skill mit "Start" aufrufen. virtueller Furhat (Hier gibt es keinen Bereich "Skills" in der menüleiste) ... Weiterlesen

Furhat - Skill installieren
VorbereitungBeispiel-Skills herunterladen: https://github.com/FurhatRobotics/example-skillsWeb-Interface öffnen (via IP beim "echten" Furhat oder SDK-Launcher beim virtuellen Furhat)Skill kompillieren (Ab Minute 3:00): Datei: build.... Weiterlesen

Furhat: Texturen
Als "real" assoziierte Texturen Angelina Anne Arnold Barack Fedora Jack Marty Max Olof Als "künstlich" assoziierte Texturen Arianna August Cardi Elsa Fred Geremy Ivan Mei Rene Ted Ursula Funktionale ... Weiterlesen

Furhat: Stimmen (de)
Acapela (nur für wissenschaftliche Zwecke) Lea22k_HQ (de-DE) - Acapela KlausKlaus22k_HQ (de-DE) - AcapelaKlaus22k_CO (de-DE) - Acapela ClaudiaClaudia22k_HQ (de-DE) - AcapelaClaudia 22k_CO (de-DE) - AcapelaClaudiaSmile22k_HQ (de-DE) - Acapela Jonas22k_HQ (de-... Weiterlesen

Bilder zensieren mit GIMP
Bilder können in GIMP mit dem Blur-Effekt (Gaußscher Weichzeichner) zensiert werden. Weiterlesen

Grande (SeKi) - Einlernen
Der Einlern-Modus wird aktiviert indem zwei Tasten gleichzeitig gedrückt und gehalten werden. Dabei muss zuerst "A" bzw "B" und dann und dann "Channel ˅" gedrückt und gehalten werden. Weiterlesen

Grundriss erstellen
Wir haben den Grundriss ausgemessen und aus einzelnen Elementen in Inkscape rekonstruiert. Weiterlesen

Hersteller anlegen (WiQQi-Tutorial)
Wir hinterlegen Daten zu Herstellern weil so Informationen zu Lösungen auch gesammelt ergänzt werden können. Weiterlesen

Hilfe: Produkt recherchieren
Helfen Sie uns, damit wir Ihnen helfen können Produkt identifizieren: Wir erleben regelmässig das Miss- oder Unverständnis, dass wir nachfragen, um welches Produkt sich die Anfrage dreht. ... Weiterlesen